No.144 スターミー
種類
  なぞのポケモン
たかさ
  1.1m
おもさ
  80.0kg
タイプ
  みず / エスパー
種族値(固有値)
[H P ]  60
[攻撃]  75
[防御]  85
[特攻]  100
[特防]  85
[素早]  115
経験値タイプ
  1,250,000タイプ
基礎経験値
  207
基礎努力値
  すばやさ +2
初期なつき度
  70
捕獲率
  60
進化系
  ヒトデマン
  | みずのいし
  スターミー
タマゴグループ
  性別不明
タマゴの孵化歩数
  5120歩
性別
  不明
入手方法 / 捕獲場所
  ※進化のみ
とくせい
名前 効果 対象
はっこう 自分が先頭にいる場合野生ポケモンと遭遇する確率が高くなる 自分
しぜんかいふく 自分が交代すると自分の状態異常を全て回復する 自分
レベル技 [ルビー][サファイア][ファイアレッド][リーフグリーン]
Lv 名前 タイプ 威力 命中率 PP 優先度 効果 対象
基本 みずでっぽう みず 40 100 25 0 -- 敵一体
基本 こうそくスピン ノーマル 20 100 40 0 自分に掛かっている永続系の技の持続効果を解除する 敵一体
基本 じこさいせい ノーマル -- -- 20 0 自分の最大HPの1/2を回復する 自分
基本 スピードスター ノーマル 60 -- 20 0 命中率・回避率の影響を受けない 敵全体
Lv.33 あやしいひかり ゴースト -- 100 10 0 相手をこんらんさせる 敵一体
わざマシン技
No 名前 タイプ 威力 命中率 PP 優先度 効果 対象
No.03 みずのはどう みず 60 100 20 0 20%の確率で相手をこんらんさせる 敵一体
No.06 どくどく どく -- 85 10 0 相手をもうどく状態にする 敵一体
No.07 あられ こおり -- -- 10 0 5ターンの間お互いに最大HPの1/16の追加ダメージを与える 天候
No.10 めざめるパワー ノーマル 70? 100 15 0 自分の個体値によって威力とタイプが変動する 敵一体
No.13 れいとうビーム こおり 95 100 10 0 10%の確率で相手をこおり状態にする 敵一体
No.14 ふぶき こおり 120 70 5 0 10%の確率で相手をこおり状態にする 敵全体
No.15 はかいこうせん ノーマル 150 90 5 0 成功すると次のターン行動不能になる 敵一体
No.16 ひかりのかべ エスパー -- -- 30 0 5ターンの間味方が受ける特殊系攻撃技の威力を1/2にする 味方
No.17 まもる ノーマル -- -- 10 +2 使ったターン自分が対象の技を全て無効にする 連続で使うと成功率が下がる 自分
No.18 あまごい みず -- -- 5 0 5ターンの間水タイプの技の威力を1.5倍 炎タイプの技の威力を1/2にする 天候
No.21 やつあたり ノーマル 102? 100 20 0 なつき度が低いほど威力が上がる 敵一体
No.24 10まんボルト でんき 95 100 15 0 10%の確率で相手をまひ状態にする 敵一体
No.25 かみなり でんき 120 70 10 0 30%の確率で相手をまひ状態にする 敵一体
No.27 おんがえし ノーマル 102? 100 20 0 なつき度が高いほど威力が上がる 敵一体
No.29 サイコキネシス エスパー 90 100 10 0 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 敵一体
No.32 かげぶんしん ノーマル -- -- 15 0 自分の回避率を1段階上げる 自分
No.33 リフレクター ノーマル -- -- 15 0 5ターンの間味方が受ける物理系攻撃技の威力を1/2にする 味方
No.42 からげんき ノーマル 70 100 20 0 自分が状態異常の場合威力が2倍になる 敵一体
No.43 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 0 30%の確率で相手に追加効果を与える 効果はフィールドによって異なる 敵一体
No.44 ねむる ノーマル -- -- 10 0 自分のHPを最大まで回復して2ターンの間ねむり状態になる 自分
No.48 スキルスワップ エスパー -- 100 15 0 自分と相手の特性を入れ替える 敵一体
No.H3 なみのり みず 95 100 15 0 -- 敵全体
No.H5 フラッシュ ノーマル -- 70 20 0 相手の命中率を1段階下げる 敵一体
No.H7 たきのぼり みず 80 100 15 0 -- 敵一体
No.H8 ダイビング みず 60 100 10 0 使った次のターンに攻撃する 敵一体
伝授技 [ファイアレッド][リーフグリーン]
名前 タイプ 威力 命中率 PP 優先度 効果 対象
ゆめくい エスパー 100 100 15 0 相手がねむり状態でないと成功しない 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する 敵一体
みがわり ノーマル -- -- 10 0 自分の最大HPの1/4を消費し自分の代わりの対象を作る 自分
でんじは でんき -- 100 20 0 相手をまひ状態にする 敵一体
ものまね ノーマル -- -- 10 0 戦闘中相手が最後に使った技を覚える 自分
すてみタックル ノーマル 120 100 15 0 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける 敵一体
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